На уходящей неделе в Октябрьский районный суд Петербурга поступил иск от прокуратуры с требованием запретить компьютерную игру Last Train Home (“Последний поезд домой”) чешской студии Ashborne Games. В основе сюжета игры – приключения солдат Чехословацкого корпуса в годы Гражданской войны в России. В иске говорится, что игра “способна противостоять традиционным ценностям современного российского общества”. Помимо этого игра якобы “возбуждает ненависть и вражду к власти РФ и военнослужащим Красной Армии времен Гражданской войны”, а также “героизирует” Чехословацкий корпус.
Случаев, когда российские власти хотели заблокировать какую-либо компьютерную игру, не так много. Например, летом 2022 года в Госдуме предложили запретить игру Sims 4 “из-за появления в игре инцеста” – на самом деле это была лишь ошибка очередного обновления игры. Осенью того же года депутат Яна Лантратова предложила запретить ещё ряд игр, в том числе популярную серию Assassin’s Creed, за “пропаганду нетрадиционных ценностей”.
Мы посмотрели прохождение Last Train Home, поговорили с разработчиками и попытались выяснить, чем же игра о Гражданской войне так разгневала российские власти.
Злобный красный генерал и сибирские морозы. Сюжет игры
“Вас ждет отчаянное путешествие по морозным, разоренным Гражданской войной землям. Ваша цель – провезти солдат Чехословацкого легиона на бронепоезде до Владивостока, чтобы они смогли оттуда отправиться домой. Но путь будет полон опасностей и невзгод. В разгар войны между красными и белыми вам предстоит поддерживать боеспособность и боевой дух своих бойцов, а заодно – тщательно рассчитывать скудные ресурсы. И что бы ни встало на вашем пути, эшелон должен двигаться вперед”, – гласит описание Last Train Home в магазине игр Steam.
Релиз игры состоялся в ноябре 2023 года. Управляющий директор студии Ashborne Games Петр Коларж объясняет, что сам “последний поезд”, на котором путешествует главный герой, вымышленный. При этом, отмечает он, игра создавалась на основе реальных исторических источников и консультаций со стороны Чешского союза легионеров, который долгое время изучает деятельность Чехословацкого корпуса в России. (Чехословацких бойцов называют у них на родине “легионерами”, поскольку официальное название этих формирований, об истории которых речь пойдет ниже, – Československé legie, “Чехословацкие легионы”, хотя в описываемые времена более распространено было наименование “чехословацкие войска за рубежом”).
“У Чешского союза легионеров сохранился подробный пласт документов, отображающих события того времени. Когда легионеры возвращались из России в Чехословакию, им необходимо было давать различные выплаты, пенсии, поэтому все шаги чешских властей за тот период, действия самих легионеров, равно как и их личные дела, были подробно задокументированы, потому что вопрос касался финансовой составляющей. Мы исходим главным образом из документации того времени. Чешские историки, в свою очередь, нас сопровождали и консультировали в ходе всего процесса создания игры и одобряли используемые нами документы”, – объясняет он.
При этом Коларж отмечает, что взгляды чешских и российских историков на один и тот же вопрос могут не совпадать, что могло вызвать у российских властей недовольство игрой. Он, впрочем, отвергает обвинения российской прокуратуры в “целенаправленном воздействии на общественное мнение, направленном на подрыв в РФ исторических основ и патриотических традиций”.
По словам Коларжа, идею создания игры о чехословацких солдатах в России во время Гражданской войны предложил креативный директор компании после того, как прочитал книгу о тех событиях. Эта история показалась команде разработчиков нетривиальной и в то же время практически не освещённой. “Возвращение домой – это ведь классический сюжет мировой культуры, который встречается ещё в “Одиссее” Гомера”, – отмечает директор компании.
Игра начинается с того, что небольшому отряду под управлением игрока необходимо исследовать окрестности населённого пункта. Достаточно быстро отряд натыкается на женщину, сына которой убили красноармейцы “именем товарища Ленина”: он отказался отдавать им запасы семьи на зиму. Саму провизию солдаты при этом не забрали. Командир отряда, майор Газдик, объясняет, что дело не в провизии, а красноармейцы просто хотели показать, что будет с теми, кто откажется с ними сотрудничать.
Один из членов отряда предлагает настигнуть и убить за это красноармейцев, но командир останавливает его и говорит, что красные ответят перед своим народом, а не перед чехословаками. “Не говоря уже о том, что не стоит наживать лишних врагов для нашей молодой республики”, – говорит девушка из отряда (во время описываемых в игре событий как раз была провозглашена независимость Чехословакии). В целом все персонажи отряда, кроме одного, стараются вести себя рационально и не хотят вступать в конфликты с красноармейцами – те сами всячески проявляют агрессию.
Спустя несколько минут отряд вновь сталкивается с крестьянином, пострадавшим от рук красных. Сами же бойцы отряда не грабят мирных жителей, а покупают у них необходимые товары. Мирные жители, по крайней мере в первых сценах игры, в большинстве своём с теплотой встречают солдат Корпуса и негативно отзываются о красноармейцах.
Позже отряд натыкается на красноармейского генерала Морозова, который требует сдать оружие – только в этом случае чехословацкие бойцы смогут продолжить своё путешествие (то, что у Морозова генеральское звание, хотя в Красной армии их в то время не было, а военная форма этого персонажа выглядит весьма комично, можно считать грубым “ляпом”, а можно и ясным намёком на то, что речь идет об игре, а не об исторической реконструкции). Командир отказывается, Морозов уходит. Отряд направляется в Москву, чтобы встретиться с капитаном Франтишеком Лангером – его прототипом был реальный человек, чехословацкий писатель и военный врач, позднее дослужившийся до генерала. По прибытии в Москву Морозов уничтожает поезд бойцов Корпуса и убивает командира отряда Газдика. Отряд находит Лангера и отправляется в путешествие через всю Россию во Владивосток.
Петр Коларж, директор студии-разработчика, объясняет, что они добавили прообраз реального человека – Франтишека Лангера – в несуществующий поезд для того, чтобы на чём-то основать характер игрового персонажа: в игре он выступает советником нового командира. Лангер ведёт дневник, благодаря которому игрок знакомится с событиями того времени и узнаёт о перипетиях внутри самого поезда. При этом, как отмечает Коларж, игровой Лангер – не точная копия реального человека. Он, например, в игре значительно старше, чем был настоящий Лангер в тот момент.
Большевистского “генерала” Морозова директор студии тоже называет выдуманным персонажем, напоминающим своим чрезмерно агрессивным поведением злодея из комиксов. “Это упрощение, которое позволяет игрокам быстрее погрузиться в процесс игры и получить представление о том, что по большей части в игре красноармейцы будут выступать врагами нашего отряда”, – говорит Коларж. Он также допустил, что именно нарочито зловещий образ Морозова мог стать причиной обвинений со стороны прокуратуры или СПбГУ, проводившего оценку, в однобоком отображении событий и искажении исторических фактов.
“Когда мы разрабатывали эту игру, то старались изобразить войну во всех её проявлениях. Мы не стремились показать, что кто-то хороший, а кто-то плохой. Мы хотели дать слово всем сторонам конфликта. Несмотря на то что по сюжету игры красноармейцы – главные противники, игрок попадает и в ситуации, где он может помочь семье красноармейца, который просит довезти его семью до больницы. Помогать ему или нет, решает только игрок”, – говорит Коларж.
Необходимостью введения игрока в курс дела директор объясняет и некоторую героизацию чешских легионеров в начале игры. “Нам нужно показать основные события того времени, создать героев и антигероев игры, чтобы как-то построить сюжетную линию без излишних усложнений – это всё-таки видеоигра. Поэтому нам нужно было создать и чрезмерно зловещего антагониста в лице генерала Морозова.
По ходу игры вы всё дальше отходите от проблем противостояния белых и красных и фокусируетесь на самом поезде: вам нужно проехать через морозную Сибирь, следить за личным составом и самим поездом, решать различные трудные задачи, взаимодействовать с жителями разных городов. Мы показываем, что война – это не только физическое противостояние, где есть условные враги, но также страдания и трудности мирных жителей и комбатантов.
Чем глубже погружаешься в сюжет, тем границы чёрного и белого сильнее размываются. Вы всё чаще сталкиваетесь с моральными дилеммами и сложным выбором. Это игра не о том, что существует враг, которого вы должны победить. Это игра о том, как пройти огромный путь со множеством испытаний и наконец вернуться на родину”, – объясняет Коларж.
“У российской прокуратуры есть время на такие незначительные вещи”. Суд и будущее игры в России
О возможной блокировке игры работники студии узнали от своих коллег. Пока в небольшом официальном заявлении Ashborne Games и THQ Nordic – материнской компании – сказано лишь, что игра Last Train Home отображает Гражданскую войну в России ровно такой, какой она была.
Петр Коларж отмечает, что Россия входит в десятку стран по количеству купленных копий игры (несколько тысяч) и в двадцатку – по принесённой прибыли. Это объясняется тем, что цены на игры в Steam для российских пользователей ниже, чем в Европе или США. После появления сообщений о возможной блокировке игру стали покупать в России чаще, но в компании нет чёткого ответа на вопрос, связано ли это с иском прокуратуры: сейчас игра продаётся со скидкой, и возможно, именно это стало причиной всплеска.
Коларж говорит, что ни прокуратура, ни суд не обращались к Ashborne Games для предоставления каких-либо разъяснений по игре, процесс проходит в одностороннем порядке. Новое заседание по компьютерной игре запланировано на следующую неделю – тогда же, как ожидают в компании, и будет принято какое-то решение. В зависимости от этого компания будет планировать свои дальнейшие шаги: игру после решения суда могут удалить с российских площадок. В таком случае, говорит Коларж, разработчики будут пытаться вернуть свою игру в интернет-магазины. В Ashborne Games пока не знают, будут ли обжаловать решение российского суда.
“Я понимаю, что прокуратура, если захочет, может найти основания для блокировки, учитывая специфику и сюжет игры. С другой стороны, я очень рад, что у прокуратуры в России есть время и силы заниматься такими незначительными вещами, как наша игра. Хорошо, что все остальные проблемы в России, в том числе касающиеся защиты прав человека, уже позади”, – иронизирует Коларж.
Кем были чехословацкие легионеры?
Первое чешское добровольческое формирование в России – Чешская дружина – было создано уже в августе 1914 года, сразу после начала Первой мировой войны. Поначалу в него входили чехи, давно проживавшие в Российской империи и ставшие ее подданными, и те чешские и словацкие подданные тогдашней Австро-Венгрии, которые решили не возвращаться на родину и выступить против австро-венгерской монархии на стороне России. Позднее в состав дружины и других добровольческих формирований чехов и словаков стали принимать военнопленных.
С 1917 года, после Февральской революции в России, добровольцы перешли под политическое руководство Чехословацкого национального совета. Он базировался на Западе и возглавлял борьбу за независимость чехов и словаков от монархии Габсбургов. Глава совета Томаш Г. Масарик, будущий первый президент Чехословакии, совершил поездку в Россию, где проинспектировал формирования легионеров.
Они, кстати, воевали на стороне Антанты не только в России, но и во Франции и Италии. Однако именно “русская” часть легионеров была наиболее многочисленной: по оценкам чешских историков, основанным на архивных материалах, в России в легионах отслужило более 70 тысяч человек, в Италии – свыше 25 тысяч, во Франции – около 12 тысяч бойцов. Общие потери легионеров за годы Первой мировой и российской Гражданской войны превысили 5 тысяч человек, в том числе свыше 4 тысяч – в России.
После прихода к власти большевиков предполагалось, что легионеры будут переброшены из России на другие фронты, где смогут продолжить борьбу против Центральных держав. Для этого эшелоны с чехами и словаками нужно было доставить через всю страну во Владивосток, откуда легионеры отплыли бы в Европу. Но советское правительство, заключившее в марте 1918 года сепаратный мир с Германией и Австро-Венгрией, стало затягивать отправку эшелонов. В мае 1918 года, после столкновения на вокзале в Челябинске между чехами и ехавшими в обратном направлении освобожденными венгерскими военнопленными, нарком по военным и морским делам Лев Троцкий отдал приказ о разоружении чехословаков. В ответ легионеры восстали, заняли вначале Челябинск, а затем, когда между эшелонами, растянувшимися через пол-России, установилась телеграфная связь, вместе с местными антибольшевистскими силами начали захватывать один город за другим на огромном пространстве от Волги до Дальнего Востока. В считаные недели Чехословацкий корпус стал важнейшим участником Гражданской войны в России, хотя изначально легионеры не собирались вмешиваться в происходящее в чужой стране.
Эпопея Чехословацкого корпуса длилась около двух лет. У легионеров были непростые отношения не только с красными, но и с Белым движением. Прага, где в конце октября 1918 года была провозглашена независимая Чехословацкая Республика, настаивала на скорейшем возвращении своих бойцов домой. Адмирал Александр Колчак, с ноября того же года возглавлявший антибольшевистские силы в восточной части страны с титулом “Верховный правитель России”, считал, что несколько десятков тысяч хорошо вооруженных и неплохо показавших себя бойцов очень пригодились бы в дальнейшей борьбе с большевиками. К тому же мнению склонялось поначалу и командование Антанты, представленное в Сибири французским генералом Жаненом. Некоторые легионеры, например генерал Радола Гайда (о его захватывающей судьбе можно прочитать здесь), были не против и даже записались непосредственно в колчаковскую армию. Но победы белых в Поволжье и на Урале сменились поражениями, фронт покатился на восток, а вместе с ним и эшелоны Чехословацкого корпуса, дисциплина и боевой дух которого стали быстро падать. Последнее судно с легионерами отплыло из Владивостока 2 сентября 1920 года.
В чем претензии к этим солдатам?
Совершали ли бойцы Чехословацкого корпуса военные преступления? Российские историки считают некоторые их действия частью “белого террора”, проводившегося антибольшевистскими силами в годы Гражданской войны. Так, сохранились свидетельства о массовых расстрелах, устраивавшихся солдатами корпуса после взятия ими Самары, Троицка и некоторых других городов, о расправах с красными партизанами в Сибири, а также о казнях тех (не очень многочисленных) чехов и словаков, которые перешли из легионов на сторону Красной армии. (Среди них был и знаменитый писатель Ярослав Гашек, которому при драматических обстоятельствах удалось избежать расправы со стороны “братьев”, как называли друг друга легионеры.)
В то же время даже российские историки признают, что “в основном чехословаки осуществляли террор в отношении красноармейцев и коммунистов, непосредственно принимающих участие в военных действиях или осуществляющих репрессии против мирного населения посредством красного террора“. Как большевики, так и некоторые их российские противники, например формирования атамана Семенова, отметились в те годы куда более масштабными зверствами. Зато Ленин, создатель режима, уничтожившего миллионы людей, очень возмущался жестокостями легионеров: “Там, где побывали чехословаки, за Волгой и в Уфимской губернии, настроение даже зажиточных крестьян круто изменилось в пользу Советской власти, ибо чехословаки дали им жестокий предметный урок. […] Бесчинства офицеров чехословацкой армии, жестокости над населением, стремление восстановить во всей полноте царские и помещичьи порядки, – все это научило крестьян” (из выступления на митинге в Петрограде 13 марта 1919 года).
Среди популярных историй, бытующих о Чехословацком корпусе в России, следует выделить две. Согласно одной, в начале 1920 года в Иркутске “чехи выдали Колчака красным”. Решение о выдаче – еще не большевикам, а эсеро-меньшевистскому Политцентру, большевики пришли к власти в Иркутске чуть позднее, – принял генерал Жанен, хотя технически передачу действительно осуществили легионеры и ей никак не препятствовали (их отношения с адмиралом к тому времени оставляли желать много лучшего). Гордиться тут чехословакам было нечем, но своей цели они добились: красные пропустили их эшелоны дальше на восток. Второй миф – “чехи украли золото Колчака” – имеет с реальностью гораздо меньше общего. Часть золотого запаса России, находившаяся в руках злосчастного “верховного правителя”, следовала в одном из вагонов колчаковского эшелона под охраной легионеров. 7 февраля 1920 года, в день расстрела Колчака, этот запас, более 400 млн рублей золотом, в соответствии с условиями соглашения был передан чехословаками красным в обмен на свободу проезда во Владивосток.
В России осталось несколько десятков захоронений и памятных мест, связанных с Чехословацким корпусом. В 1999 году российское и чешское правительства заключили соглашение об уходе за воинскими захоронениями, и долгие годы всё шло неплохо, за могилами и памятниками легионерам исправно ухаживали. Не обходилось без инцидентов: некоторые памятники стали объектом вандализма со стороны местных коммунистов и других левых радикалов. В 2018 году, однако, у чешской стороны возникли большие проблемы при осуществлении программы реставрации захоронений и памятников, приуроченной к столетию легионерской эпопеи. Сейчас, после начала полномасштабной войны в Украине, когда отношения между Россией и Чехией небывало плохие, рассчитывать на полноценное сотрудничество еще труднее.
Зимой 2020 года группа чешских историков и любителей истории организовала 53-километровый переход по льду озера Байкал – в память о воевавшем в тех местах ста годами ранее Сергее Войцеховском, русском генерале, который тесно сотрудничал с легионерами и стал позднее генералом чехословацкой армии. По воспоминаниям участников похода, их не всегда встречали приветливо, а в Иркутске одна из патриотичных активисток пришла на их пресс-конференцию с плакатом (на чешском языке) “Вали отсюда, чешский оккупант!”. Чехи связывают это с общей атмосферой в сегодняшней России, где благодаря официальной пропаганде вновь популярными становятся советские версии многих исторических событий. Вероятно, история с компьютерной игрой Last Train Home – из той же серии.
Источик: Евгений Легалов и Ярослав Шимов, «Радио Свобода»